UnityEditor.Build.Content 中的类
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用于保存要构建的场景的预加载对象列表的容器。
注意:此类及其成员的存在是为了提供对可脚本化构建管道包的低级别支持。这仅供内部使用;使用可脚本化构建管道包实现功能齐全的构建管道。您可以通过Unity 包管理器安装它。