版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SceneLoadInfo.internalName

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public string internalName;

描述

内部名称用于从资源包加载构建的场景。

使用内部名称进行加载,可以避免如果具有相似文件名的场景被添加到相同的 AssetBundle 中,导致发生冲突。仅供内部使用。请参阅 SceneLoadInfo