版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

IProcessSceneWithReport.OnProcessScene

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法采纳所有提交内容,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public void OnProcessScene(SceneManagement.Scene scene, Build.Reporting.BuildReport report);

参数

scene 正在处理的当前场景。
report 包含有关当前构建信息的报告。当在编辑器播放模式下加载场景时调用此回调时,此参数将为 null。

描述

实现此函数以在构建期间接收每个场景的回调。

此回调在 Player 和 AssetBundle 构建期间调用,以及在进入编辑器播放模式时重新加载场景时调用。BuildPipeline.isBuildingPlayer 可用于确定在哪个上下文中调用回调。

其他资源:BuildPipeline.BuildPlayerBuildPipeline.BuildAssetBundlesBuildCallbackVersionAttribute

using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEngine;

[BuildCallbackVersion(1)] class MyCustomBuildProcessor : IProcessSceneWithReport { public int callbackOrder { get { return 0; } } public void OnProcessScene(UnityEngine.SceneManagement.Scene scene, BuildReport report) { Debug.Log("MyCustomBuildProcessor.OnProcessScene " + scene.name); } }