版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CommonRoles

UnityEditor.Build.Reporting 中的类

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描述

此类提供构建中使用的一些常见角色的常量值。每个文件在构建中的角色在BuildFile.role中可用。

静态属性

appInfo在 Windows 上的低完整性模式下提供配置信息的 BuildFile.role 值。
assetBundle构建的 AssetBundle 文件的 BuildFile.role 值。
assetBundleTextManifestAssetBundle 清单文件的 BuildFile.role 值,在构建过程中生成,包含有关捆绑包及其依赖项的信息。
bootConfig包含引擎启动早期阶段的配置信息的 BuildFile.role 值。
builtInResources包含引擎内置资源的 BuildFile.role 值。
builtInShaders包含 Unity 内置着色器(如 Standard 着色器)的 BuildFile.role 值。
crashHandler用于捕获玩家崩溃的可执行文件的 BuildFile.role 值。
debugInfo包含调试器信息的文件的 BuildFile.role 值。
dependentManagedLibrary由于是 CommonRoles.managedLibrary 的依赖项而出现在构建中的托管库的 BuildFile.role 值。
engineLibrary当主 Unity 运行时构建为单独库时的 BuildFile.role 值。
executable可执行文件的 BuildFile.role 值 - 实际上将在目标设备上启动的文件。
globalGameManagers包含玩家的全局项目设置数据的 BuildFile.role 值。
managedEngineApi提供 Unity 的托管 API 的文件的 BuildFile.role 值。
managedLibrary包含已编译脚本代码的托管程序集的 BuildFile.role 值。
manifestAssetBundle清单 AssetBundle 的 BuildFile.role 值,它是一个包含有关其他 AssetBundle 及其依赖项的信息的 AssetBundle。
monoConfig用作 Mono 运行时配置数据的文件的 BuildFile.role 值。
monoRuntime构成 Mono 运行时本身的文件的 BuildFile.role 值。
resourcesFile包含项目“Resources”文件夹的内容的 BuildFile.role 值,打包到单个文件中。
scene包含场景的打包内容的文件的 BuildFile.role 值。
sharedAssets包含在场景之间共享的资产对象的 BuildFile.role 值。资产对象的示例包括纹理、模型和音频。
streamingAsset从项目中的 StreamingAssets 文件夹中未经修改就复制到构建中的文件的 BuildFile.role 值。
streamingResourceFile包含流资源数据的文件的 BuildFile.role 值。