此类提供构建中使用的一些常见角色的常量值。每个文件在构建中的角色在BuildFile.role中可用。
appInfo | 在 Windows 上的低完整性模式下提供配置信息的 BuildFile.role 值。 |
assetBundle | 构建的 AssetBundle 文件的 BuildFile.role 值。 |
assetBundleTextManifest | AssetBundle 清单文件的 BuildFile.role 值,在构建过程中生成,包含有关捆绑包及其依赖项的信息。 |
bootConfig | 包含引擎启动早期阶段的配置信息的 BuildFile.role 值。 |
builtInResources | 包含引擎内置资源的 BuildFile.role 值。 |
builtInShaders | 包含 Unity 内置着色器(如 Standard 着色器)的 BuildFile.role 值。 |
crashHandler | 用于捕获玩家崩溃的可执行文件的 BuildFile.role 值。 |
debugInfo | 包含调试器信息的文件的 BuildFile.role 值。 |
dependentManagedLibrary | 由于是 CommonRoles.managedLibrary 的依赖项而出现在构建中的托管库的 BuildFile.role 值。 |
engineLibrary | 当主 Unity 运行时构建为单独库时的 BuildFile.role 值。 |
executable | 可执行文件的 BuildFile.role 值 - 实际上将在目标设备上启动的文件。 |
globalGameManagers | 包含玩家的全局项目设置数据的 BuildFile.role 值。 |
managedEngineApi | 提供 Unity 的托管 API 的文件的 BuildFile.role 值。 |
managedLibrary | 包含已编译脚本代码的托管程序集的 BuildFile.role 值。 |
manifestAssetBundle | 清单 AssetBundle 的 BuildFile.role 值,它是一个包含有关其他 AssetBundle 及其依赖项的信息的 AssetBundle。 |
monoConfig | 用作 Mono 运行时配置数据的文件的 BuildFile.role 值。 |
monoRuntime | 构成 Mono 运行时本身的文件的 BuildFile.role 值。 |
resourcesFile | 包含项目“Resources”文件夹的内容的 BuildFile.role 值,打包到单个文件中。 |
scene | 包含场景的打包内容的文件的 BuildFile.role 值。 |
sharedAssets | 包含在场景之间共享的资产对象的 BuildFile.role 值。资产对象的示例包括纹理、模型和音频。 |
streamingAsset | 从项目中的 StreamingAssets 文件夹中未经修改就复制到构建中的文件的 BuildFile.role 值。 |
streamingResourceFile | 包含流资源数据的文件的 BuildFile.role 值。 |