用于描述生成中使用的所有资源包清单文件的路径(可选)。
当您调用 BuildPipeline.BuildAssetBundles 来创建 AssetBundles 时,Unity 还会生成一个清单文件,其文件名与父目录名称匹配,并使用 “.manifest” 作为其扩展名。您可以将此清单文件的路径分配给 assetBundleManifestPath
以确保 Player 版本不会移除在您生成的 AssetBundles 中使用的任何类型。
使用 link.xml
文件时,或使用 Addressables 包生成 AssetBundles 时,您无需设置此属性。
请参阅 托管代码去除 了解更多关于代码去除的信息。