版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Caching.compressionEnabled

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public static bool compressionEnabled;

描述

控制缓存数据的压缩。默认启用。

如果启用缓存压缩,那么所有数据都将使用快速的 LZ4 算法存储在压缩形式中。此属性仅影响以后的下载。它不会压缩或解压缩缓存中的现有内容。

默认值为“true”。

其他资源:UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle