描述不同类型的摄像机。
Unity 编辑器根据摄像机的用途设置其类型。在项目中选择模型资源时,检查器中的预览将使用类型为 Preview 的摄像机进行渲染。场景层次结构中的摄像机类型将为 Game。选择场景层次结构中的摄像机时显示的预览窗口是所选摄像机的副本,因此其类型也将为 Game。
Game | 用于指示常规游戏内摄像机。 |
SceneView | 用于指示摄像机用于渲染编辑器中的场景视图。 |
Preview | 用于指示用于渲染编辑器中预览的摄像机。 |
VR | 用于指示摄像机用于在编辑器中渲染 VR(在编辑模式下)。 |
Reflection | 用于指示用于渲染反射探针的摄像机。 |