版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CharacterController.enableOverlapRecovery

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换至手册
public bool enableOverlapRecovery;

描述

启用或禁用重叠恢复。启用或禁用重叠恢复。用于在检测到重叠时使角色控制器与静态物体分离。

重叠恢复可用于在检测到重叠时使角色控制器 (CCT) 与静态物体分离。这可能发生在三种主要情况下

- 当 CCT 直接生成或传送到另一个物体中时

- 当 CCT 算法由于浮点运算单元精度有限而失败时

- 当“向上向量”被修改,导致旋转后的 CCT 形状与周围物体重叠时

激活后,CCT 模块将自动尝试解决穿透问题,并将 CCT 移动到安全位置,使其

不再与其他物体重叠。这仅涉及静态物体,重叠恢复会忽略动态物体。

当未激活重叠恢复时,CCT 可能会穿过静态物体。默认情况下,重叠恢复是启用的。

重叠恢复目前适用于除高度场之外的所有几何体。