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可调用过滤函数,在执行任何操作之前指定 GameObject 是否可以复制。
canDuplicateGameObject 的所有已注册委托都将进行评估,返回 true 才可以复制 GameObject。通过筛选函数的所有 GameObject 都将更新 Selection.gameObjects。订阅 rejectedGameObjects 事件以接收回调,提供一个通过筛选函数的 GameObject 数组。