版本:Unity 6 (6000.0)
语言简体中文
  • C#

ClosestPointCommand 构造函数

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public ClosestPointCommand(Vector3 point, int colliderInstanceID, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale);

参数

point 您要找到其最近点的目标位置。
colliderInstanceID 您要找到其最近点的碰撞体的 ID。
position 碰撞体的位置。
rotation 碰撞体的旋转。
scale 碰撞体的全局缩放。

说明

使用碰撞体的实例 ID 创建 ClosestPointCommand。


声明

public ClosestPointCommand(Vector3 point, Collider collider, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale);

参数

point 您要找到其最近点的目标位置。
collider 您要找到其最近点的碰撞体。
position 碰撞体的位置。
rotation 碰撞体的旋转。
scale 碰撞体的全局缩放。

说明

调度一批在作业中执行的最近点。

只能从主线程调用,因为 Unity 组件在主线程外不可用。在有线程的上下文中,使用接受实例 ID 的其他构造函数。