contacts | 用于接收结果的 ContactPoint2D 数组。 |
int 返回置于 contacts
数组中的接触点数量。
检索此碰撞器的所有接触点。
涉及被设为触发器的 Collider2D 的接触点永远不会在此处返回,因为触发碰撞器没有接触点。
您应该传递一个足够大的数组来包含所有要返回的接触点。通常会重用此数组,因此它的维度应该足够大,能够返回合理的接触点数量。此函数中不会发生内存分配,这意味着垃圾回收器不会执行任何工作。
其他资源:Rigidbody2D.GetContacts 和 Physics2D.GetContacts。
colliders | 用于接收结果的 Collider2D 数组。 |
int 返回置于 colliders
数组中的接触点数量。
获取与碰撞器接触的所有碰撞器。
您应该传递一个足够大的数组来包含所有要返回的接触点。通常会重用此数组,因此它的维度应该足够大,能够返回合理的接触点数量。此函数中不会发生内存分配,这意味着垃圾回收器不会执行任何工作。
其他资源:Rigidbody2D.GetContacts 和 Physics2D.GetContacts。
contactFilter | 用于按不同的方式(比如按照图层蒙版、Z 深度或法线角度)筛选结果的接触过滤器。 |
contacts | 用于接收结果的 ContactPoint2D 数组。 |
int 返回置于 contacts
数组中的接触点数量。
获取此碰撞器的所有接触点,其中结果通过 contactFilter
筛选。
涉及被设为触发器的 Collider2D 的接触点永远不会在此处返回,因为触发碰撞器没有接触点。即使 contactFilter
的 ContactFilter2D.useTriggers 设置为 true,此规则也成立。
您应该传递一个足够大的数组来包含所有要返回的接触点。通常会重用此数组,因此它的维度应该足够大,能够返回合理的接触点数量。此函数中不会发生内存分配,这意味着垃圾回收器不会执行任何工作。
其他资源:Rigidbody2D.GetContacts 和 Physics2D.GetContacts。
contactFilter | 用于按不同的方式(比如按照图层蒙版、Z 深度或法线角度)筛选结果的接触过滤器。 |
colliders | 用于接收结果的 Collider2D 数组。 |
int 返回放置在 colliders
数组中的碰撞器数量。
获取与这个碰撞器接触的所有碰撞器,其结果通过 contactFilter
进行过滤。
您应该传递一个足够大的数组来包含所有要返回的接触点。通常会重用此数组,因此它的维度应该足够大,能够返回合理的接触点数量。此函数中不会发生内存分配,这意味着垃圾回收器不会执行任何工作。
其他资源:Rigidbody2D.GetContacts 和 Physics2D.GetContacts。
contacts | 用于接收结果的 ContactPoint2D 列表。 |
int 返回放置在 contacts
列表中的接触点数量。
检索此碰撞器的所有接触点。
涉及被设为触发器的 Collider2D 的接触点永远不会在此处返回,因为触发碰撞器没有接触点。
如果结果列表不包含足够的元素来报告所有结果,那么将重新设置大小。这可防止在不需要重新设置 results
列表大小时为结果分配内存,并在频繁执行查询时提高垃圾回收性能。
其他资源:Rigidbody2D.GetContacts 和 Physics2D.GetContacts。
colliders | 用于接收结果的 Collider2D 列表。 |
int 返回放置在 colliders
列表中的接触点数量。
获取与碰撞器接触的所有碰撞器。
如果结果列表不包含足够的元素来报告所有结果,那么将重新设置大小。这可防止在不需要重新设置 results
列表大小时为结果分配内存,并在频繁执行查询时提高垃圾回收性能。
其他资源:Rigidbody2D.GetContacts 和 Physics2D.GetContacts。
contactFilter | 用于按不同的方式(比如按照图层蒙版、Z 深度或法线角度)筛选结果的接触过滤器。 |
contacts | 用于接收结果的 ContactPoint2D 列表。 |
int 返回放置在 contacts
列表中的接触点数量。
获取此碰撞器的所有接触点,其中结果通过 contactFilter
筛选。
涉及被设为触发器的 Collider2D 的接触点永远不会在此处返回,因为触发碰撞器没有接触点。
如果结果列表不包含足够的元素来报告所有结果,那么将重新设置大小。这可防止在不需要重新设置 results
列表大小时为结果分配内存,并在频繁执行查询时提高垃圾回收性能。
其他资源:Rigidbody2D.GetContacts 和 Physics2D.GetContacts。
contactFilter | 用于按不同的方式(比如按照图层蒙版、Z 深度或法线角度)筛选结果的接触过滤器。 |
colliders | 用于接收结果的 Collider2D 列表。 |
int 返回放置在 colliders
列表中的接触点数量。
获取与这个碰撞器接触的所有碰撞器,其结果通过 contactFilter
进行过滤。
如果结果列表不包含足够的元素来报告所有结果,那么将重新设置大小。这可防止在不需要重新设置 results
列表大小时为结果分配内存,并在频繁执行查询时提高垃圾回收性能。
其他资源:Rigidbody2D.GetContacts 和 Physics2D.GetContacts。