layerMask | 任何这些图层上的任何碰撞体都算作接触。 |
bool 此碰撞体是否接触指定 layerMask
上的任何碰撞体。
检查此碰撞体是否接触指定 layerMask
上的任何碰撞体。
务必了解,检查碰撞体是否接触是针对上次物理系统更新执行的,即当时接触碰撞体的状态。如果您刚刚添加了一个新的 Collider2D 或移动了一个 Collider2D,但尚未进行物理更新,则这些碰撞体将不会显示为接触。接触状态与物理碰撞或触发回调指示的状态相同。