版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Color32

UnityEngine 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

以 32 位格式表示 RGBA 颜色。

每个颜色分量都是一个字节值,范围从 0 到 255。

分量 (rgb) 在 RGB 色彩空间中定义颜色。Alpha 分量 (a) 定义透明度 - alpha 为 255 表示完全不透明,alpha 为零表示完全透明。

属性

a颜色的 Alpha 分量。
b颜色的蓝色分量。
g颜色的绿色分量。
r颜色的红色分量。
this[int]分别使用 [0]、[1]、[2]、[3] 访问红色 (r)、绿色 (g)、蓝色 (b) 和 Alpha (a) 颜色分量。

构造函数

Color32使用给定的 r、g、b、a 分量构造一个新的 Color32。

公共方法

ToString返回此颜色的格式化字符串。

静态方法

Lerp通过 t 线性插值颜色 a 和 b 之间。
LerpUnclamped通过 t 线性插值颜色 a 和 b 之间。

运算符

ColorColor32 可以隐式转换为 Color,反之亦然。
Color32Color32 可以隐式转换为 Color,反之亦然。