版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

ColorUsageAttribute 构造函数

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声明

public ColorUsageAttribute(bool showAlpha);

声明

public ColorUsageAttribute(bool showAlpha, bool hdr);
已废弃 亮度和曝光参数不再用于任何内容。请使用 ColorUsageAttribute(bool showAlpha, bool hdr)。

声明

public ColorUsageAttribute(bool showAlpha, bool hdr, float minBrightness, float maxBrightness, float minExposureValue, float maxExposureValue);

参数

showAlpha 如果为 false,则颜色通道信息将隐藏在 ColorField 和颜色拾取器中。
hdr 如果该颜色应视为 HDR 颜色(默认值:false),则设置为 true。
minBrightness 使用 HDR 颜色拾取器时的最小允许 HDR 颜色分量值(默认值:0)。
maxBrightness 使用 HDR 颜色拾取器时的最大允许 HDR 颜色分量值(默认值:8)。
minExposureValue HDR 颜色拾取器中允许的最小曝光值(默认值:1/8 = 0.125)。
maxExposureValue HDR 颜色拾取器中允许的最大曝光值(默认值:3)。

描述

颜色字段的属性。用于配置颜色的 GUI。