版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

CompositeCollider2D.GeometryType.Outlines

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描述

将 Composite Collider 2D 设置为为合并的碰撞体几何体生成封闭轮廓,该几何体仅由边组成。

轮廓几何体等同于使用 EdgeCollider2D,其中所有边的链都连接在一起。虽然所有边都是闭合的(末端边连接到起始边),但在这种几何体的内部不会发生任何碰撞,因为边之间没有重叠。只有当边与碰撞体接触时才会注册碰撞或触发器。

这通常是使用效率最高的几何体,因为它产生的边数少得多。连续的边不会导致不必要的碰撞,因为所有边都已连接。不必要的碰撞是指两个单独的碰撞体即使完美对齐也会发生接触。使用这种类型的几何体来生成平台表面,其他碰撞体可以在没有不必要碰撞干扰的情况下移动。

由复合边包围的任何内部孔洞都不会导致任何内部重叠,而是新复合碰撞体形状的另一个封闭部分。