版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

CompositeCollider2D.GetPath

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public int GetPath(int index, Vector2[] points);

参数

index 路径的索引,从 0 到 pathCount 减 1。
points 所选路径中顶点(点)的有序数组。

返回值

int 返回放置在 points 数组中的点数。

描述

根据索引获取碰撞体的路径。

路径是定义碰撞体轮廓的点之间线段的循环序列。由于碰撞体可以具有孔和不连续部分,因此其形状不一定由单个路径定义。

返回放置在 points 数组中的点数。

其他资源:GetPathPointCount & pathCount


声明

public int GetPath(int index, List<Vector2> points);

参数

index 路径的索引,从 0 到 pathCount 减 1。
points 所选路径中顶点(点)的有序列表。

返回值

int 返回放置在 points 列表中的点数。

描述

根据索引获取碰撞体的路径。

路径是定义碰撞体轮廓的点之间线段的循环序列。由于碰撞体可以具有孔和不连续部分,因此其形状不一定由单个路径定义。

整数返回值是写入 results 列表的结果数。如果 results 列表不包含足够元素来报告所有结果,则它将被调整大小。这可以防止在 results 列表不需要调整大小时为结果分配内存,并在频繁执行查询时提高垃圾回收性能。

其他资源:GetPathPointCount & pathCount