感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们会阅读用户提出的每个建议,并在必要时进行更新。
由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
通过将useLayerMask设置为 false 来关闭图层掩码过滤。 layerMask 的关联值不会改变。