感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。
由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
接触点处两个碰撞器之间的距离。
物理引擎会跟踪所有可能相互穿透的碰撞器之间的距离,一旦距离小于给定碰撞器对中接触偏移量的总和,就会立即生成接触,并发送 OnCollisionEnter 事件。这意味着当接触对仍然处于活动状态时,碰撞器之间的距离可以大于零、等于零,甚至小于零,分别表示碰撞器仍然分开、接触或重叠。