版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ContactPoint.separation

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public float separation;

描述

接触点处两个碰撞器之间的距离。

物理引擎会跟踪所有可能相互穿透的碰撞器之间的距离,一旦距离小于给定碰撞器对中接触偏移量的总和,就会立即生成接触,并发送 OnCollisionEnter 事件。这意味着当接触对仍然处于活动状态时,碰撞器之间的距离可以大于零、等于零,甚至小于零,分别表示碰撞器仍然分开、接触或重叠。