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用于 ContactPoint2D 的有效摩擦系数。
当两个 Collider2D 发生接触时,它们的 Collider2D.friction 值将合并。此属性表示合并的摩擦系数,物理求解器将使用它来计算碰撞响应。其他资源:PhysicsMaterial2D.friction,ContactPoint2D.bounciness