版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CullingGroupEvent

UnityEngine 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提升 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提供的每个建议更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请稍后再试。感谢您抽出时间帮助我们提升 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

提供有关 CullingGroup 中一个球体当前状态和先前状态的信息。

其他资源:CullingGroup.onStateChanged

属性

currentDistance球体在最近一次剔除传递后的当前距离带索引。
hasBecomeInvisible该球体在最近一次剔除传递中是否从可见变为不可见?
hasBecomeVisible该球体在最近一次剔除传递中是否从不可见变为可见?
index已更改球体的索引。
isVisible最近一次剔除传递是否认为该球体可见?
previousDistance在最近一次剔除传递之前球体的距离带索引。
wasVisible在最近一次剔除传递之前该球体是否可见?