版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

CustomRenderTextureInitializationSource.TextureAndColor

提出修改建议

成功!

感谢帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有的修改建议,但我们会阅读用户提出的每一条建议,并根据需要进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的修改建议无法提交。请在几分钟后重试。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

说明

自定义渲染纹理由一个和颜色相乘的纹理初始化。

其他资源:CustomRenderTexture