版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

SystemInfo.supportsDepthFetchInRenderPass

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public static bool supportsDepthFetchInRenderPass;

说明

指示 RenderPass 是否可以将其深度附件用作输入。(只读)

当 RenderPass 被仿真(例如 D3D11 或 OpenGL Core)时,由于将使用临时副本,因此经常可以这样做。当使用本机 RenderPass 时,这取决于平台的支持;例如,Metal 不允许读取深度附件。