版本:Unity 6(6000.0)
语言中文
  • C#

Display.requiresBlitToBackbuffer

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public bool requiresBlitToBackbuffer;

描述

当后备缓冲区需要中间纹理时为 True。

此属性表示后备缓冲区是否需要中间渲染纹理和渲染所需的 blit。例如,当你使用线性色彩空间时,后备缓冲不支持自动转换为 sRGB 的情况下。