编辑器拖放操作。
activeControlID | 获取或设置当前活动拖放控件的 ID。 |
objectReferences | 正在拖动的对象的引用。 |
paths | 正在拖动的文件名。 |
visualMode | 拖动的视觉指示。 |
AcceptDrag | 接受拖放操作。 |
AddDropHandler | 允许覆盖相应窗口的默认行为。可以在同一个窗口上注册多个处理程序。如果处理程序返回 DragAndDropVisualMode.None,则系统将检查下一个处理程序。任何其他结果(DragAndDropVisualMode.Rejected 或其他 DragAndDropVisualMode)都意味着此处理程序已处理了放下事件,并且不会调用任何其他处理程序。最后一个处理程序是默认的 Unity 处理程序。 |
GetGenericData | 获取与当前拖放操作关联的数据。 |
HasHandler | 检查处理程序是否已为目标窗口 ID 注册。 |
PrepareStartDrag | 清除拖放数据。 |
RemoveDropHandler | 从窗口放置目标注销特定的放置处理程序。 |
SetGenericData | 设置与当前拖放操作关联的数据。 |
StartDrag | 开始拖放操作。 |
HierarchyDropHandler | 层次结构的处理程序。 |
InspectorDropHandler | 检查器的处理程序。 |
ProjectBrowserDropHandler | 项目的处理程序。 |
SceneDropHandler | 场景的处理程序。 |