版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

DrawCameraMode.TextureStreaming

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说明

将相机设置为以纹理流式传输侦错模式运行。

在侦错模式中,纹理上的绿色色调表示已丢弃/舍弃 MIP 贴图,但 MIP 贴图等级仍足以在屏幕上渲染(丢弃的 MIP 贴图越多,颜色会越亮,表明 GPU 内存使用量节省越多)。红色纹理表示纹理内存限制导致所需的 MIP 贴图被丢弃(色调越亮,与所需值差别越大),MIP 贴图等级不再足以维持视觉质量。没有色调表示 MIP 贴图等级未发生变化。