版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Editor.CreateCachedEditorWithContext

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声明

public static void CreateCachedEditorWithContext(Object targetObject, Object context, Type editorType, ref Editor previousEditor);

声明

public static void CreateCachedEditorWithContext(Object[] targetObjects, Object context, Type editorType, ref Editor previousEditor);

描述

使用上下文对象创建缓存编辑器。

此方法类似于 CreateCachedEditor,只是 SerializedObject 是使用作为参数传递的上下文对象创建的。此上下文对象存储和检索在 SerializedObject 上声明的 ExposedReference 类型的 value。