版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

EditorGUIUtility.ShowObjectPicker

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法采纳所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每一项修改建议,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的修改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static void ShowObjectPicker(Object obj, bool allowSceneObjects, string searchFilter, int controlID);

参数

obj 默认要选择的物体。
allowSceneObjects 是否允许选择场景物体,或者仅显示资源。
searchFilter 要应用的默认搜索过滤器。
controlID 要设置的控件的 ID。如果您显示了多个此类控件,这将很有用。您可以在稍后获取值。

描述

从代码中显示物体选择器。

一旦用户与物体选择器交互,它将通过向调用此函数的 OnGUI 发送 ExecuteCommand 事件来响应。消息为

ObjectSelectorUpdated - 选择的物体已更改。可以通过调用 GetObjectPickerObject 读取所选物体。ObjectSelectorClosed - 用户关闭了物体选择器。