版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorToolContextAttribute

UnityEditor.EditorTools 中的类

/

继承自:EditorTools.ToolAttribute

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描述

EditorToolContext 注册为全局上下文或特定目标类型的 组件 上下文。

全局工具上下文始终在工具栏菜单中可用。 组件 工具上下文仅在当前选择包含匹配的目标类型时可用。

构造函数

EditorToolContextAttribute将 EditorToolContext 注册为全局工具上下文或组件工具上下文。

继承的成员

静态属性

defaultPriorityToolAttribute.toolPriority 和 ToolAttribute.variantPriority 的默认值。指定低于此值的优先级以在默认条目之前显示工具,或指定更高值以在默认条目之后显示它。

属性

displayName在菜单中显示的名称。
targetContext如果提供,EditorTool 仅在 ToolManager.activeContextType 等于 targetContext 时才可用。
targetType设置为此 EditorTool 或 EditorToolContext 可以编辑的类型。如果工具不特定于组件并且应该在任何时候都可用,则设置为 null。
toolPriority工具优先级定义工具在工具叠加层中显示的顺序。
variantGroup工具变体用于将逻辑上类似的工具分组到工具叠加层中的单个按钮中。
variantPriority变体优先级定义工具在显示在 ToolAttribute.variantGroup 下拉菜单中时的显示顺序。