版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

GpuBvhBuildOptions.allowPrimitiveSplits

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public bool allowPrimitiveSplits;

说明

如果启用此选项,Unity 将执行空间分割。这会增加内存占用,但生成的 BVH 能缩短光线追踪阶段的时间。