版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#
实验性: 此 API 处于实验阶段,未来可能会有更改或移除。

ArtifactKey

UnityEditor.Experimental 中的结构

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描述

ArtifactKey 用于指定要查找或生成的工件。

生成工件的一个示例是在特定资源上运行导入器。导入器由类型(例如 typeof(MyImporter))和资源的 GUID 指定。从这两个信息,您可以创建一个 ArtifactKey 并用它来请求资源数据库生成工件。您也可以仅从 GUID 创建 ArtifactKey。在这种情况下,资源数据库会自动从有效导入器列表中选择导入器。

属性

guid指定相关资源的 GUID。
importerType用于生成工件的导入器的托管类型。
isValid如果哈希值有效,则返回 true。(只读)

构造函数

ArtifactKey构造一个 ArtifactKey。