版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#
实验性:此 API 为实验性,可能会在未来发生更改或移除。

AudioSampleProvider.ConsumeSampleFramesNativeFunction

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public delegate uint ConsumeSampleFramesNativeFunction(uint providerId, IntPtr interleavedSampleFrames, uint sampleFrameCount);

参数

providerId 提供程序的 ID。参见 AudioSampleProvider.id
interleavedSampleFrames 指向要填充的采样帧缓冲区的指针。实际的 C 类型为 float*。
sampleFrameCount 可以写入 interleavedSampleFrames 的采样帧数。

说明

表示用于消耗采样帧的本机函数指针的类型。

导入假设的本机设置功能的完成方式如下

[DllImport(pluginName, ExactSpelling = true, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern void SetConsumeSampleFramesFunction(
    AudioSampleProvider.ConsumeSampleFramesNativeFunction cb, uint id, ushort channelCount, uint sampleRate);

参阅 AudioSampleProvider.consumeSampleFramesNativeFunction 以了解如何调用此本机插件函数。