UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination 中的结构体
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用于将 LightDataGI 结构初始化为矩形光源的辅助结构。
color | 直接光颜色。 |
falloff | 用于烘焙矩形光的衰减模型。 |
height | 矩形光的高度。 |
indirectColor | 间接光颜色。 |
instanceID | 灯光实例 ID。 |
mode | 灯光模式。 |
orientation | 灯光的朝向。 |
position | 灯光的坐标。 |
range | 灯光的范围。 |
shadow | 如果灯光投射阴影则为 True,否则为 False。 |
width | 矩形光的宽度。 |