UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination 中的结构体
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使用此结构体可以帮助将 LightDataGI 结构体初始化为一个盒状聚光灯。
color | 直接光颜色。 |
height | 盒状灯光的高度。 |
indirectColor | 间接光颜色。 |
instanceID | 灯光的实例 ID。 |
mode | 灯光模式。 |
orientation | 灯光的方位。 |
position | 灯光的方位。 |
range | 灯光的范围。 |
shadow | 指定灯光是否投射阴影。如果灯光投射阴影,则为 true,否则为 false。 |
width | 盒状灯光的宽度。 |