UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination 中的结构体
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使用此结构体帮助将 LightDataGI 结构体初始化为金字塔形聚光灯。
angle | 金字塔光较短一侧的张开角。 |
aspectRatio | 金字塔形状的纵横比。大于 1 的值会扩展宽度,而 0 到 1 之间的值会扩展高度。 |
color | 直接光颜色。 |
falloff | 用于烘焙金字塔光的衰减模型。 |
indirectColor | 间接光颜色。 |
instanceID | 灯光实例 ID。 |
mode | 灯光模式。 |
orientation | 灯光的朝向。 |
position | 灯光的坐标。 |
range | 灯光的范围。 |
shadow | 指定灯光是否投射阴影。如果灯光投射阴影,则为 true,否则为 false。 |