版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#
实验性: 此 API 处于实验阶段,将来可能会更改或删除。

SpotLightPyramidShape

UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

使用此结构体帮助将 LightDataGI 结构体初始化为金字塔形聚光灯。

属性

angle金字塔光较短一侧的张开角。
aspectRatio金字塔形状的纵横比。大于 1 的值会扩展宽度,而 0 到 1 之间的值会扩展高度。
color直接光颜色。
falloff用于烘焙金字塔光的衰减模型。
indirectColor间接光颜色。
instanceID灯光实例 ID。
mode灯光模式。
orientation灯光的朝向。
position灯光的坐标。
range灯光的范围。
shadow指定灯光是否投射阴影。如果灯光投射阴影,则为 true,否则为 false。