感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用情况下进行更新。
由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
一种四分量、ASTC 压缩格式,其中每个 128 位压缩纹理块编码一个 5×5 的无符号归一化 RGBA 纹理数据矩形。