感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每项更改建议,并在适用情况下进行更新。
由于某些原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
一种四通道、ASTC 压缩格式,其中每个 128 位压缩纹理块编码一个 6×6 的无符号归一化 RGBA 纹理数据矩形。