感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每个建议更改,并在必要时进行更新。
由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
一种三通道的块压缩格式,每个 128 位压缩纹理块编码一个 4×4 的有符号浮点 RGB 纹理数据矩形。