UnityEditor.Experimental.Rendering 类
实现接口:IScriptableBakedReflectionSystem
将此类用作基类,并覆盖其方法以实现您自己的 ScriptableBakedReflectionSystem。
stageCount | 烘焙过程的阶段数量。 |
stateHashes | ScriptableBakedReflectionSystem 当前烘焙状态的哈希值。 |
BakeAllReflectionProbes | 实现此方法以烘焙所有已加载的反射探针。 |
取消 | 取消正在运行的烘焙作业。 |
Clear | 清除 ScriptableBakedReflectionSystem 的状态。 |
SynchronizeReflectionProbes | 将烘焙数据与实际组件和渲染设置同步。 |
Tick | 此方法在编辑器更新期间被调用,直到 ScriptableBakedReflectionSystem 指示烘焙完成,并使用 handle.SetIsDone(true)。(参见 IScriptableBakedReflectionSystemStageNotifier.SetIsDone)。 |