版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文(简体)
  • C#

GL.modelview

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有意见,但我们确实会阅读来自我们用户提出的每条建议,并会根据实际情况进行更新。

关闭

提交失败

出于某种原因,无法提交您建议的更改。请在几分钟内重新尝试。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public static Matrix4x4 modelview;

描述

获取或设置模型视图矩阵。

Get 方法返回模型和视图矩阵的乘积。Set 方法将模型矩阵分配给身份矩阵,将提供的矩阵分配给视图矩阵。

更改模型、视图或投影矩阵将覆盖当前呈现矩阵。使用 GL.PushMatrixGL.PopMatrix 保存和还原这些矩阵是一种良好的做法。