版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GameObject.activeSelf

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public bool activeSelf;

描述

GameObject 的本地活动状态。如果活动,则为真;如果非活动,则为假。(只读)

此 GameObject 的本地活动状态,使用 GameObject.SetActive 设置。本地活动的 GameObject 可能在场景层次结构中仍然处于非活动状态,因为父级不活动。如果您想检查 GameObject 是否实际上在场景中被视为活动,请使用 GameObject.activeInHierarchy

其他资源:GameObject.SetActiveGameObject.activeInHierarchy