确定在 Unity 编辑器中绘制或拾取 Gizmo 的方式。
这些类型可以使用 OR 运算符组合在一起。
其他资源: DrawGizmo.
Pickable | Gizmo 可以在编辑器中被拾取。 |
NotInSelectionHierarchy | 如果 Gizmo 未被选中,并且其父级/祖先也未被选中,则绘制 Gizmo。 |
NonSelected | 如果 Gizmo 未被选中,则绘制 Gizmo。 |
Selected | 如果 Gizmo 被选中,则绘制 Gizmo。 |
Active | 如果 Gizmo 处于活动状态(在检查器中显示),则绘制 Gizmo。 |
InSelectionHierarchy | 如果 Gizmo 被选中或它是选定对象的子级/后代,则绘制 Gizmo。 |