版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GradientMode.Fixed

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们不能接受所有提交,但我们会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

在关键帧之间使用恒定颜色。

此模式返回关键帧时间大于请求的评估时间的关键帧颜色值。然后,生成的渐变是颜色序列,而不是混合在一起。

其他资源: Gradient.mode, Gradient.Evaluate.