版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

IndirectDrawArgs

UnityEngine 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

定义非索引间接渲染调用的数据布局。

要为非索引间接渲染设置 GraphicsBuffer,请使用此结构体来定义数据布局。布局可能在不同的平台之间有所不同,因此为了提高可移植性,请使用此结构体,而不是将数据定义为原始整数。

其他资源: Graphics.RenderPrimitivesIndirect.

静态属性

size结构体的大小(以字节为单位)。

属性

instanceCount要渲染的实例数量。
startInstance要渲染的第一个实例。
startVertex要渲染的第一个顶点。
vertexCountPerInstance每个实例的顶点数。