版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

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说明

GraphicsBuffer 的预期用法。

创建 GraphicsBuffer 时提供预期用法(模式)。

GraphicsBuffer.UsageFlags.None 允许您使用 GraphicsBuffer.SetData 更新数据。

GraphicsBuffer.UsageFlags.LockBufferForWrite 允许您使用 GraphicsBuffer.LockBufferForWrite 写入缓冲区。有关在使用此模式时限制和注意事项的信息,请参阅 GraphicsBuffer.UsageFlags.LockBufferForWrite

其他资源:GraphicsBuffer 类,GraphicsBuffer 构造函数

属性

将更新模式标志设置为无。这是默认更新模式。
LockBufferForWrite启用 GraphicsBuffer 上的 LockBufferForWrite 和 UnlockBufferAfterWrite 方法。注意:使用此标志时,确保不引入内存读/写风险。