GraphicsBuffer 的预期用法。
创建 GraphicsBuffer 时提供预期用法(模式)。
GraphicsBuffer.UsageFlags.None 允许您使用 GraphicsBuffer.SetData 更新数据。
GraphicsBuffer.UsageFlags.LockBufferForWrite 允许您使用 GraphicsBuffer.LockBufferForWrite 写入缓冲区。有关在使用此模式时限制和注意事项的信息,请参阅 GraphicsBuffer.UsageFlags.LockBufferForWrite。
其他资源:GraphicsBuffer 类,GraphicsBuffer 构造函数
无 | 将更新模式标志设置为无。这是默认更新模式。 |
LockBufferForWrite | 启用 GraphicsBuffer 上的 LockBufferForWrite 和 UnlockBufferAfterWrite 方法。注意:使用此标志时,确保不引入内存读/写风险。 |