版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

HDRDisplayBitDepth

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描述

用于指定交换链缓冲区中每个颜色通道的 HDR 输出位数的选项。当 HDR 显示器处于活动状态时适用。

位数还定义了 Unity 用于将内容渲染到显示器的方法。

属性

BitDepth10Unity 使用 R10G10B10A2 缓冲区格式和 Rec2020 原色,并使用 ST2084 PQ 编码。
BitDepth16Unity 使用 R16G16B16A16 缓冲区格式和 Rec709 原色,并使用线性颜色(无编码)。