版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

HDRDisplaySupportFlags

枚举

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

一组标志,描述 GPU 和驱动程序上可用的 HDR 显示支持级别。

有关更多详细信息,请参阅 SystemInfo.hdrDisplaySupportFlags

属性

表示 GPU 和驱动程序不提供对 HDR 显示器的支持。它不指示您的显示器是否兼容 HDR。
已支持表示 GPU 和驱动程序提供对 HDR 显示器的支持。它不指示您的显示器是否兼容 HDR。
RuntimeSwitchable表示当连接到 HDR 显示器时,GPU 和驱动程序可以在运行时更改输出是在 HDR 范围还是 SDR 范围内执行。
AutomaticTonemapping表示 GPU 和驱动程序是否支持对 HDR 显示器进行自动色调映射。