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生成玩家时,对象将不会被保存。
对于场景中的预制实例,您可以将隐藏标记设置在预制实例处理对象上,作为在预制实例的所有对象上设置相同隐藏标记的一种方式。(参见 PrefabUtility.GetPrefabInstanceHandle)。