版本:Unity 6 (6000.0)
语言英文
  • C#

HideFlags.DontSaveInEditor

提出变更建议

成功!

感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户提出的每项变更建议,并酌情进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您建议的变更无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改善 Unity 文档的质量。

关闭

取消

说明

对象不会在编辑器中保存到场景中。

对于场景中的预设实例,您可以将 hideflag 设置为预设实例句柄对象,以将相同的 hideflag 设置到预设实例的所有对象上。(请参阅 PrefabUtility.GetPrefabInstanceHandle)。