版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ISerializationCallbackReceiver.OnAfterDeserialize

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声明

public void OnAfterDeserialize();

描述

实现此回调以在对象反序列化后将数据转换回运行时数据类型。

Unity 在反序列化对象后,会在对象上调用 OnAfterDeserialize 回调。在此回调中,您可以将反序列化的数据转换回您首选的运行时数据类型。例如,使用键和值数组重新填充 C# Dictionary 对象。

有关更多信息,请参阅手册中的 自定义序列化