版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ISubsystem

UnityEngine 中的接口

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们确实会阅读用户提出的每个更改建议,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的更改建议无法提交。请 <a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

Subsystem 和 IntegratedSubsystem 都实现的接口,提供对两者状态的控制。

属性

running如果请求子系统启动成功,则为 true。如果子系统已停止,已请求停止或尚未启动,则为 false。

公共方法

Destroy销毁此子系统实例。
Start启动子系统实例。
Stop停止子系统实例。