ISubsystem

UnityEngine 中的接口

描述

Subsystem 和 IntegratedSubsystem 都实现的接口,提供对两者状态的控制。

属性

running如果请求子系统启动成功,则为 true。如果子系统已停止,已请求停止或尚未启动,则为 false。

公共方法

Destroy销毁此子系统实例。
Start启动子系统实例。
Stop停止子系统实例。

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